ACHTUNG:
1) Dieser Patch ist inoffiziell und von einem ziemlichen Noob (nmlich mir, "arvisrend" auf dem SureAI- und dem Worldofplayers-Forum) geschrieben worden. Fehler sind sehr wahrscheinlich (schon beim ffnen des Patches im CS kommen einige...).
2) Obwohl Patch 1.0.5.7 nicht in den Dependencies von diesem Patch aufgelistet ist, ist dieser Patch kein Ersatz fr 1.0.5.7. Wer mglichst bugfrei spielen will, sollte *beide* geladen haben!

neu in Patch 1.0.5.7.3 arvis:
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- [Bugfix] Der Waldwchterquest der Jgergilde sollte ENDLICH bugfrei sein. Sorry, das hat gedauert ;)

- [Bugfix] Der obskure Bug, der bei einigen Leuten (so bei Xagul im Topic http://www.sureai.de/forum/viewtopic.php?f=14&t=949#p8076 und auch bei mir auf meinem neuen Rechner) beim Betreten der Zelle "Waldwchterhhle - Durchgang" durch die Luke auftauchte, ist gefixt. Der Bug bestand darin, da man, wenn man diese Zelle ber die Luke betritt, auf einmal in einer Perspektive gefangen war, in der man nur senkrecht nach unten schauen kann. Vielleicht lag es an den vertikalen Doormarkern, vielleicht stimmte irgendwas anderes nicht - jedenfalls habe ich jetzt die Luke durch eine stinknormale Tr ausgetauscht, und alles funktioniert richtig. (In die andere Richtung fhrt jetzt auch eine Tr statt der Leiter.) Habe gleich noch die Lagerraumtr durch eine imho schnere ausgetauscht (die nicht mehr dermaen in die Felsen hineinbleedet, da man sie realistisch gesehen gar nicht ffnen knnte...); trotzdem ist der Durchgang noch alles andere als perfekt.

Die nchsten Bugs stammen alle aus dem Thread
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=943857
Danke, Golden Thief, fr die bersetzung des Mods ins Englische, und an alle Autoren in diesem Topic fr Bugfunde!

- [Bugfix] Schwebendes Kopfkissen in Melee, Eldars Werkstatt entfernt.

- [Bugfix] Schwebende Gabel in Galeone, Mannschaftsrume durch auf dem Boden liegende ausgetauscht.

- [Bugfix] Der Quest "Xerandors Suppe" verschwindet jetzt aus dem Journal, wenn er fertig ist. Gleiches fr den "Hinterhltigen Partner".

- [Bugfix] Die Kreaturen Goblin02 und Goblin03 tragen jetzt keine Goblinschilde mehr. Das sollte folgenden seltenen Bug beheben:

> I'm still getting these occasionally:
> "No pointer in 'CLONE Goblin020000001E' for this anim group
> Shield (144)."

> I checked the Arktwend Goblin02 against the standard Tribunal
> Goblin02, and as you say, it seems the same, except that in
> Arktwend they added some things to the goblin's inventory,
> including a shield. I made a small patch that deleted the
> shield from goblin02's inventory, and so far, no more CLONE
> pointer errors. I'll let you know how it goes.

Keine Angst, es sind noch genug Goblin01's im Spiel (mehr als Goblin02's und Goblin03's zusammen, und vermutlich immer noch zu viele frs Balancing *g*), und die tragen Schilde.

- [Bugfix] Ich zitiere wieder:

> Here's another weird one: I just defeated the Kanzler, met
> Calisto at the top of StormwendTurm, go down to the bottom
> floor to leave, hit the door, I get the KanzlerMordTurmTur02
> script, which sends me back up to meet Calisto, I go down,
> do it again, same thing over and over. It looks like
> Stormwendvar isn't advancing to 26 like it should.
>
> Edit: Ah, it is advancing, the problem appears to be coming
> from taking the teleporter down to the first floor instead
> of walking.
>
> Edit2:No, it's strange. If I go down to the bottom floor,
> manually set stormwendvar to 26, it automatically gets set
> back to 25. I can't get out of StormwendTurm! It looks like
> VerratKanzlerBrutusGesprach01 keeps resetting it.

Ehrlich gesagt hatte ich diesen Bug selber nie, aber was soll's - habe jetzt das Skript VerratKanzlerBrutusGesprach01 so angepasst, dass bei Stormwendvar >= 25 nichts gemacht wird (also return-Klausel gleich am Anfang des Skriptes). Und wenn man schon dabei ist, zwei If-Klauseln mit gleicher Bedingung zusammengefasst. Ich hoffe, dadurch geht nichts kaputt.

Es wre schn, wenn jemand, der ein Savegame vor der fraglichen Szene (Betreten des Stormwender Turms) hat und diese Hoffnung berprfen kann.

neu in Patch 1.0.5.7.2 arvis:
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- [Bugfix] Die NPCs ArktDunkleGestalt1 und ArktDunkleGestalt2 haben jetzt VIEL niedrigere kampfrelevante Stats. Das sollte theoretisch egal sein, da diese NPCs eh verschwinden sollen, wenn man ihnen zu nahe kommt (d. h. man soll gar nicht gegen sie kmpfen), aber dies wird durch ein Script gewhrleistet, und Scripts sind in Morrowind alles andere als zuverlssig... So ist zumindest garantiert, da man nicht ziemlich am Spielanfang von einem vllig overleveled NPC gekillt wird.

- [Bugfix] ein paar Sprachkorrekturen (so sind die "Kaier" nun wohl endgltig Geschichte *g*) und ein paar verbesserte Questpointer (ich will Suchquests nicht durch genauere Hinweise einfacher machen, aber falsche Angaben korrigiere ich wo ich welche finde; es sind aber sehr wenige).

- [Bugfix] VermummteGestalt03 ist jetzt gleich da, wenn man aus Gargart entkommen ist und mit Calisto geredet hat, unabhngig davon, ob man den "normalen" Weg von Calistos Versteck nach Stormwend genommen hat oder z. B. vom Versteck aus ins Meer gesprungen ist.
(Dazu musste ich ein Script ndern und rekompilieren; hoffe, das macht keine Probleme.)

- Man kann jetzt mit DIEBDstererZwerg reden, wenn man den Quest abgeschlossen hat. Und er bildet einen in Diebesfertigkeiten aus (sollte ganz ntzlich sein, da einige Ausbilder mit dem Diebesgilden-Massaker verlorengehen).

- [Bugfix] Das Skript KanzlerMordTurmTr02 wurde imho verbessert. Ich wei nicht, was an dem ursprnglichen Skript falsch war, aber sowohl bei einem Bekannten von mir, als auch bei [url=http://www.sureai.de/forum/viewtopic.php?f=14&t=476]jemandem vor langer Zeit[/url] ging die Tr aus dem Stormwend-Turm nach dem Tten von Kanzler Brutus nicht auf. Vielleicht lag es daran, da die lokale Variable Short mit Zellenwechsel (Stormwend Turm - Stormwend oberer Turm) verlorenging?
Jedenfalls ist das neue Skript 2x krzer (keine lokalen Variablen mehr; Stormwendvar reicht doch vllig aus) und funktioniert (bei mir zumindest) ;) Aber es wre gut, wenn sich es jemand trotzdem anschauen wrde.

- [Bugfix] Torwache Garb labert einen jetzt nicht fr immer und ewig ber das Essen beim Kanzler zu, sondern nur bis das Essen vorbei ist ;)

- Das geheime Versteck der Calisto-Freunde hat jetzt ein paar Betten weniger, dafr kommt man aber durch ohne steckenzubleiben.

neu in Patch 1.0.5.7.1 arvis:
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- [Bugfix] Aus irgendeinem Grund konnte es passieren, da man bei Arille (DIEBArille) nicht den (fr den Hauptquest ntigen) Dialogtopic "Tracht" bekommt, obwohl Jarko (DIEBJarkoderGaukler) den Auftrag dazu gegeben hat. Egal woran es liegt, ich habe jetzt im entsprechenden Dialog "Diebesgilde" von DIEBJarkoderGaukler ein "addtopic Tracht" als Result hinzugefgt; jetzt sollte es immer funktionieren.

- [Bugfix] Die Antworten von Vater Honigmond (KLERVaterHonigmond) zum Dialogtopic "Klerikergilde" sind jetzt logischer (man bekommt eine allgemein gehaltene Antwort, wenn man nicht der Klerikergilde beigetreten ist, und die Antwort "Um einen Rang aufzusteigen, und wertvolle Erkenntnisse zu erlernen...", wenn man Mitglied der Klerikergilde ist).

- [Bugfix] Die Jgergilde sollte nun endgltig funktionieren! Schon in Patch 1.0.5.7 gingen alle Quests bis auf den letzten (Waldwchter-Spionage); jetzt geht hoffentlich auch der letzte richtig (man verbaut ihn sich auch nicht, wenn man zu frh mit bestimmten NPCs redet). Und der Bug, da man als Anfhrer der Jgergilde von ALLEN NPCs mit "Was wollt ihr von mir, Anfhrer? ..." (als Greeting 0) angeredet wird, ist jetzt auch gefixt. Ich hoffe, das stimmt alles...

Plne fr Patch 1.0.5.7.3 arvis:
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- Wenn ich mal Zeit habe: Der NPC in Nembrest, der einem Teleportzauber verkauft, sollte dies nicht gleich tun, sondern erst nach einem Quest. Dafr sollte Almsivi-Intervention auch funktionieren, und evtl. Rckkehr, wobei es aber keinen Markieren-Zauber, sondern einige feste Markierpunkte gibt, die alle mehr oder minder am Ende der Welt liegen...
Ist atm alles Trumerei, ich muss erst mal ein wenig Interiordesign lernen und v. a. mir 1-2 gescheite Questrtsel einfallen lassen. (Nur Gemetzel wre langweilig.) Die Markierpunkte habe ich mir schon berlegt...

